フィギュア・プラモデル商品企画・開発担当
株式会社スクウェア・エニックス · 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー
About The Role
業務内容 自社IP(『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『NieR』シリーズ等)を中心とした、フィギュア・プラモデル・各種ホビー商品等の企画開発および制作進行管理業務を担当いただきます。 ※フィギュア・プラモデルなどの立体物がメインとなりますが、適性や部門の状況に応じて、その他のキャラクターグッズ(ぬいぐるみ、雑貨、アパレル等)を担当いただく場合もございます。 <具体的な業務内容> ・商品企画・仕様策定 新商品のコンセプト立案、マーケットリサーチ、コスト試算、仕様(サイズ・可動構造・素材・彩色・パッケージ)の決定 ・制作進行・ディレクション メーカー(原型師)・3Dモデラー・デザイナーへの発注、原型の造形チェック、彩色指示(赤入れ業務) ・開発・品質管理 社内ゲーム開発チームやアーティストとの監修調整、製造工場(主に中国等)とのやり取り、試作品・T1~量産サンプルの品質管理 ・スケジュール・コスト管理 発売日に向けた工程管理、予算管理、生産ラインの調整 ・イベント稼働・プロモーション支援 国内外のホビーイベント(東京ゲームショウ等)におけるブース設営、サンプルの展示・販売対応、当日の現場運営業務 ・契約まわりの業務 外部パートナー(メーカー(原型師)、3Dモデラー、製造工場など)との業務委託契約やNDA(秘密保持契約)等の締結進行・管理 ・その他・庶務業務 請求書処理、サンプルの管理・発送・倉庫整理、資料作成などの部門内における一般的な事務・庶務業務全般 この仕事の面白み 世界中にファンを持つ自社IPの立体化:グローバルで愛されるキャラクターや世界観を、自らの手で「形」にして世界中のファンへ届ける手応えを感じられます。 上流から下流まで一貫して携われる環境:企画の立案から原型監修、工場での量産・品質確認、パッケージや展示支援まで、モノづくりの全工程に深く関わることが可能です。 多角的な商品企画への挑戦:メインとなるハイエンドフィギュアやプラモデルに限らず、ぬいぐるみや雑貨など多岐にわたるキャラクターグッズの企画・開発に携わる機会もあります。 IPの魅力を最大限に引き出すための幅広い「モノづくり」に挑戦できる環境です。 クリエイター・開発チームとの連携:社内のゲーム開発クリエイターとディスカッションしながら、作品へのこだわりやクオリティを追求できます。 インタビュー記事 現場社員が語る!『もっとこうすれば』が実現できる。スクウェア・エニックスで商品開発に挑戦しませんか? 必要なスキルと経験など フィギュア、プラモデル、玩具、または立体物の企画・開発・制作進行経験(目安:3年以上) 原型監修・彩色指示(赤入れ)の実務経験 製造工場(特に海外・中国OEM工場)とのやり取りや品質管理の経験 クオリティ追求と事業(収支・コスト)を両立させる交渉・調整力 あると望ましいスキルと経験など フィギュア、プラモデルの企画・開発経験(パーツ分割、金型構造、成型色設計などの知識) ZBrush等の3Dスカルプティングソフト、または3D CADに関する基本知識・実務経験 ゲーム・アニメ業界におけるキャラクターライセンスビジネスの知識 応募にあたって 履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。 いずれも、書式は問いません。 ・ポートフォリオ(過去に自身が企画・担当・ディレクションしたフィギュアやプラモデルの実績資料) ・これまで担当された商品画像や、監修時の指示書(赤入れ)など、担当範囲と関わり方がわかる内容資料(※守秘義務に反しない範囲でご提出ください)
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