キャラクターFX /キャラクターリガーアーティスト
株式会社スクウェア・エニックス · 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー
About The Role
業務内容 ・キャラクターFX/キャラクターリギング業務 ・アニメーター、モデラー、FX、ライティング等の各部門との仕様調整 ・制作フローや品質向上に向けた改善・提案 ・外部スタッフと連携したキャラクターFXに対するクオリティ確認、技術的な調整 キャラクターやクリーチャー等の各種作業を進めるにあたり、body、facial、cloth、hair、muscle と各工程ごとに作業タスクを分け、 チームメンバーと一緒に一つ一つのAssetを作り上げていきます。 ご経験・適性に応じ、以下いずれか一方の専門性を主軸とした業務もしくは両分野の業務を担当頂きます。 ※両分野の実務経験を必須とするポジションではありません <キャラクターFX> ・Houdiniまたは、Mayaを使用した衣装、髪、毛のSimulation Setup の設計・構築、Simulation Shot Work ・Houdiniまたは、Mayaを使用した筋肉SimulationのSetupの設計・構築、Simulation Shot Work <キャラクターリギング> ・Mayaを使用したキャラクター(人型/クリーチャー/メカ等)のリグ設計、構築 ・Mayaを使用したフェイシャルリグ設計、構築 ・アニメーション要件を考慮したスキニング調整 この仕事の面白み 『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオディビジョン』は、当社タイトルにおけるプリレンダームービーや、ゲーム内シネマティクスムービーなどを多数手がける映像制作部門です。 プリレンダーとリアルタイムグラフィックの技術や特徴を融合し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、より高品質な体験をお客様に届けることを目指しています。 ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。 国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。 必要なスキルと経験など 以下いずれかのスキルと、1年以上の実務経験 <キャラクターFX> ・Houdiniまたは、Mayaを用いたcloth/hair SetupおよびSimulation Shot Work の経験 ・Houdiniまたは、Mayaを用いたmuscle SetupおよびSimulation Shot Work の経験 <キャラクターリギング> ・Mayaを用いたキャラクターのボディリギング経験 ・Mayaを用いたキャラクターのフェイシャルリギング経験 あると望ましいスキルと経験など ・リード経験、またはそれに準ずる役割の経験 ・外部スタッフとの仕様調整・技術的なやり取り、クオリティ管理等の経験 ・以下いずれかの経験 <キャラクターFX> ・ショットまたはカット単位での表現方針策定、シミュレーション品質管理の経験 ・演出を理解した上でのシミュレーション調整・最適化の経験 ・素材特性を考慮した皺表現の経験 ・Maya、Houdini、Unreal Engine(Ornatrix、Yeti 等)を用いた Groom 調整の経験 <キャラクターリギング> ・フェイシャルを含むリグ仕様の策定や品質基準の整理経験 ・アニメーション要件を理解した上での変形設計、スキニング調整、およびリグ改善の経験 ・Python 等を用いたリグ関連ツール開発やワークフロー効率化の経験 応募にあたって ◆ご自身で制作された作品 担当箇所や見せたいポイントが分かる補足資料もご提出ください
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