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株式
フロントエンドエンジニア (オンライン診療基盤 開発)
株式会社TENET · 105-6021 東京都港区虎ノ門4-3-1 城山トラストタワー20F 【アクセス】 「神谷町駅」神谷町MTビル出口 徒歩3分(東京メトロ日比谷線) 「六本木一丁目駅」泉ガーデン出口 徒歩5分(東京メトロ南北線) 「溜池山王駅」13番出口 徒歩9分(東京メトロ丸の内線・千代田線) ■就業場所および業務の変更の範囲:業務内容の変更あり。就業場所の変更なし。本社のみ
About The Role
- 顧客体験で、医療を前に進める。 医療OSの体験設計を担うフロントエンジニア募集(2名・リモート可)
- 仕事概要
- 顧客体験で、医療を前に進める。医療OSの体験設計を担うフロントエンジニア募集(2名・リモート可)
- \*\*そのUI/UX、本当に「顧客の行動」を変えていますか。\*\*
- ――「実装する人」で終わらず、「事業数値を動かすエンジニア」へ。
- TENETが挑戦しているのは、
- \*\*医療という巨大で複雑な産業を支える「OS(インフラ)」の構築です。\*\*
- この成長を実現するうえで、
- フロントエンドは“見た目”を作る役割ではなく、
- \*\*事業を動かす最前線です。\*\*
- 顧客が
- 不安を感じるか、
- 納得して進めるか、
- 途中で離脱するか。
- その分岐点のほとんどは、
- \*\*UI・文言・導線・レスポンスといった顧客体験の設計と実装\*\*で決まります。
- TENETのフロントエンドエンジニアのミッションは、
- \*\*顧客体験を通じて、顧客の意思決定を前に進めることです。\*\*
- 体験と数字の両方を武器に、体験の質を高めることで、
- 医療へのアクセスを広げ、
- \*\*事業として成立する医療OSの成長に直接貢献します。\*\*
- UIを単なる「実装物」として作るのではなく、
- \*\*顧客が「これなら進める」「これが一番良い」と感じられる\*\*
- \*\*最高の体験として設計・実装すること\*\*があなたの役割です。
- ■MissionPackage
- \*\*MissionPackage01\*\*
- \*\*顧客体験の価値に責任を持つUI/UX設計\*\*
- UIを「見た目」ではなく、顧客の行動を変えるために設計
- 顧客の不安・迷い・意思決定プロセスを踏まえた体験設計
- PdMと連携し、仮説や勝ち筋をUI/UXに落とし込む
- KPIは、画面数や実装量ではなく、CVR・継続率などの体験起点の数値
- ────────────────────────
- \*\*MissionPackage02\*\*
- \*\*フロントエンドの高速改善と、継続的に回る開発体制づくり\*\*
- 医療OSにおけるフロントエンドの設計・実装・改善
- 「良さそう」ではなく「数字が出た」UIだけを残す判断
- 勝ちパターンを構造化し、他画面・他機能へ展開
- リモート環境でも、UI/UXに関する意思決定に主体的に関与
- ────────────────────────
- \*\*MissionPackage03\*\*
- \*\*優れた体験を学び、超える\*\*
- 競合サービスや他業界のUI/UXを日常的にリサーチ
- 優れた体験をすぐに分解し、事業に最適な形に設計・実装
- 分析で止まらず、翌日には改善するスピード感
- ────────────────────────
- \*\*MissionPackage04\*\*
- \*\*現場主義×スピード\*\*
- 数字と顧客行動を見て判断する
- 完璧な設計より、まず出して改善
- 仮説検証を高速で回し、体験を磨き続ける
- 「医療だから慎重に」ではなく、「医療だからこそ速く」
- ――医療領域である以上、法規制・倫理・現場合意は避けて通れませんが、
- それでも「どうすれば速く進められるか」を考え抜ける方を求めています。
- ────────────────────────
- ■具体的な業務内容
- フロントエンドの設計・開発・テスト
- UI/UX改善施策の立案および実装
- 技術方針・設計に関する意思決定
- 技術検証・選定
- アーキテクチャ設計
- 技術課題の解決支援
- 技術負債の抑止
- パフォーマンス改善
- DevOps支援
- 必須スキル
- 顧客体験で、医療を前に進める。医療OSの体験設計を担うフロントエンジニア募集(2名・リモート可)
- \*\*そのUI/UX、本当に「顧客の行動」を変えていますか。\*\*
- ――「実装する人」で終わらず、「事業数値を動かすエンジニア」へ。
- TENETが挑戦しているのは、
- \*\*医療という巨大で複雑な産業を支える「OS(インフラ)」の構築です。\*\*
- この成長を実現するうえで、
- フロントエンドは“見た目”を作る役割ではなく、
- \*\*事業を動かす最前線です。\*\*
- 顧客が
- 不安を感じるか、
- 納得して進めるか、
- 途中で離脱するか。
- その分岐点のほとんどは、
- \*\*UI・文言・導線・レスポンスといった顧客体験の設計と実装\*\*で決まります。
- TENETのフロントエンドエンジニアのミッションは、
- \*\*顧客体験を通じて、顧客の意思決定を前に進めることです。\*\*
- 体験と数字の両方を武器に、体験の質を高めることで、
- 医療へのアクセスを広げ、
- \*\*事業として成立する医療OSの成長に直接貢献します。\*\*
- UIを単なる「実装物」として作るのではなく、
- \*\*顧客が「これなら進める」「これが一番良い」と感じられる\*\*
- \*\*最高の体験として設計・実装すること\*\*があなたの役割です。
- ■MissionPackage
- \*\*MissionPackage01\*\*
- \*\*顧客体験の価値に責任を持つUI/UX設計\*\*
- UIを「見た目」ではなく、顧客の行動を変えるために設計
- 顧客の不安・迷い・意思決定プロセスを踏まえた体験設計
- PdMと連携し、仮説や勝ち筋をUI/UXに落とし込む
- KPIは、画面数や実装量ではなく、CVR・継続率などの体験起点の数値
- ────────────────────────
- \*\*MissionPackage02\*\*
- \*\*フロントエンドの高速改善と、継続的に回る開発体制づくり\*\*
- 医療OSにおけるフロントエンドの設計・実装・改善
- 「良さそう」ではなく「数字が出た」UIだけを残す判断
- 勝ちパターンを構造化し、他画面・他機能へ展開
- リモート環境でも、UI/UXに関する意思決定に主体的に関与
- ────────────────────────
- \*\*MissionPackage03\*\*
- \*\*優れた体験を学び、超える\*\*
- 競合サービスや他業界のUI/UXを日常的にリサーチ
- 優れた体験をすぐに分解し、事業に最適な形に設計・実装
- 分析で止まらず、翌日には改善するスピード感
- ────────────────────────
- \*\*MissionPackage04\*\*
- \*\*現場主義×スピード\*\*
- 数字と顧客行動を見て判断する
- 完璧な設計より、まず出して改善
- 仮説検証を高速で回し、体験を磨き続ける
- 「医療だから慎重に」ではなく、「医療だからこそ速く」
- ――医療領域である以上、法規制・倫理・現場合意は避けて通れませんが、
- それでも「どうすれば速く進められるか」を考え抜ける方を求めています。
- ────────────────────────
- ■具体的な業務内容
- フロントエンドの設計・開発・テスト
- UI/UX改善施策の立案および実装
- 技術方針・設計に関する意思決定
- 技術検証・選定
- アーキテクチャ設計
- 技術課題の解決支援
- 技術負債の抑止
- パフォーマンス改善
- DevOps支援
- 歓迎スキル
- 【歓迎条件】
- TypeScriptやJavaScriptが指導可能レベル
- GCPを用いた開発経験
- スクラム開発経験
- バックエンド開発経験
- PostgreSQLを用いた開発経験
- インフラ構築・運用経験
- toC向けプロダクトの開発・運用経験
- 求める人物像
- ■技術スタック
- 領域 | 言語・ツール
- Backend | Go、ProtocolBuffers
- Frontend | JavaScript、TypeScript、React、Next
- Infra | GCP、AWS
- Database | PostgreSQL
- DataAnalytics | Redash、Looker、MicrosoftClarity
- Environmentsetup(環境構築) | Docker
- ContainerOrchestration | DockerCompose
- CI | GitHubActions
- Design | Figma
- ■このポジションで得られる「市場価値」
- \*\*1.「実装者」ではなく「事業視点のエンジニア」へ\*\*
- 書いたコード量
- 作った画面数
- ではなく、
- \*\*顧客体験を通じて、顧客の行動や事業数値をどれだけ変えたか\*\*を語れるキャリアが残ります。
- ────────────────────────
- \*\*2.医療×B2Cという高難易度での実戦経験\*\*
- 意思決定が重い医療領域
- 感情と合理が交錯するB2C
- UI/UXひとつで成果に結びつく環境
- 指示待ちエンジニアではなく、
- \*\*「事業を前に進めたエンジニア」として語れる実績\*\*
- この条件下で顧客の意思決定を前に進める体験を設計・実装してきた経験は、
- 他領域では簡単に再現できない、強い市場価値になります。
- ────────────────────────
- \*\*3.「考える人」で終わらない実行者としての信用\*\*
- TENETでは、
- 仕様通り作るだけの人
- 改善案を出すだけで止まる人
- は評価されません。
- 仮説を立て、
- 提案し、
- 実装した上で、
- 結果を語れる人だけが、次の裁量を手にします。
- ────────────────────────
- ■最後に
- このポジションは、
- 技術力だけで評価される仕事ではありません。
- 市場と顧客を直視し、
- 「このUIで行動は変わるか」を問い続ける役割です。
- このフェーズで、
- 事業の成長曲線に直結するフロントエンドを積み上げた経験は、
- あなたの実力そのものになります。
- 実装するだけで終わらない。
- \*\*事業を伸ばすフロントエンドエンジニアへ。\*\*
- 本気でプロダクトと向き合いたい方と、
- ご一緒できることを楽しみにしています。
- 応募概要
- 給与
- 想定年収:1000万円以上
- (経験・能力により決定)
- 勤務地
105-6021
- 東京都港区虎ノ門4-3-1 城山トラストタワー20F
- 【アクセス】
- 「神谷町駅」神谷町MTビル出口 徒歩3分(東京メトロ日比谷線)
- 「六本木一丁目駅」泉ガーデン出口 徒歩5分(東京メトロ南北線)
- 「溜池山王駅」13番出口 徒歩9分(東京メトロ丸の内線・千代田線)
- ■就業場所および業務の変更の範囲:業務内容の変更あり。就業場所の変更なし。本社のみ
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務体系
- 契約期間:
- ■労働契約の期間に関する事項:雇用期間の定めなし
- ■試用期間:あり(入社後3ヶ月)※試用期間中も待遇に変更はありません。
- フレックスタイム制(コアタイム有:11時~17時)
- ■始業および終業の時刻、所定労働時間を超える労働の有無、休憩時間および休日に関する事項
- 休憩時間:6時間勤務45分、8時間超勤務60分
- 所定労働時間を超える労働の有無あり。(固定残業代45時間、みなし深夜残業代40時間が含まれる。)
- ■裁量労働制に関する事項(裁量労働制を適用する旨、およびみなし時間)
- 適用なし
- ■固定残業代を除外した基本給の額(固定残業を適用する場合)
- 時給換算した金額にみなし残業時間(45時間)と割増率1.25を掛けて固定残業代算出
- 時給換算した金額にみなし深夜残業時間(40時間)と割増率0.25を掛けて固定残業代算出
- ■固定残業時間を超える時間外労働等についての割増賃金を追加で支払うこと(固定残業
- を適用する場合)
- 超過分は法定通り割増賃金を支給いたします。
- 試用期間
- 福利厚生
- 休日:
- ■年始休暇
- ■慶弔休暇
- ■応相談
- 福利厚生:
- ■交通費支給
- ■服装自由
- ■残業手当
- 加入保険:
- ■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
- 受動喫煙対策:
- ■受動喫煙防止のための取り組み
- 屋内禁煙・喫煙室設置・その他(3階に喫煙室がありますので、そちらご利用いただけます)
- ■同ビル内のスポーツジム、コーヒーなどのドリンクバー利用可能
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