31162【デジタメ】新規ゲーム開発(プロデューサー/ディレクター/リードプランナー/プランナー)[de]
株式会社MIXI · 東京都渋谷区渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア 28F~36F
About The Role
新規ゲーム開発のプロデューサー/ディレクター/リードプランナー/プランナーを募集!
仕事概要
デジタルエンターテインメントパブリッシング本部は、MIXIから次のエンターテインメントを生み出すことをミッションとする、新規事業創出のためのクリエイティブ組織です。ゲームをはじめとするデジタルエンターテインメント領域で、テクノロジーと企画力を掛け合わせ、これまでにない「楽しさ」や「驚き」を届けるプロダクトの創出に挑戦しています。私たちが目指しているのは、既存の枠組みや成功体験にとらわれることなく、新たな体験や価値を形にし、次代のエンターテインメントをつくっていくこと。そのために、アイデアを構想するだけでなく、技術を活用しながらスピーディーにプロトタイプを生み出し、試行錯誤を重ねながらプロダクトへと育てています。今回、こうした挑戦をさらに加速させるため、新たな仲間を募集します。既存メンバーの強みだけではカバーしきれない専門性や経験を持つ方に参画いただくことで、チームのケイパビリティを広げ、プロダクトの品質と開発スピードをさらに高めていきたいと考えています。「まだ世の中にないエンターテインメントを、自分たちの手でつくる。」そんな挑戦を、専門性を活かしながら楽しめる方をお待ちしています。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー■概要デジタルエンターテインメントパブリッシング本部における新規ゲーム開発の推進を担当していただきます。開発チームをリードしプロダクトのコンセプトからリリースまで一貫して企画推進を担うポジションです。※ご経験・ご志向に応じて、以下業務の中から主担当領域を担っていただきます。■業務詳細・新規ゲームタイトルの企画立案および開発ディレクション・ゲームデザイン(システム設計、レベルデザイン、バランス調整など)の統括・プロデューサー・アートディレクター・エンジニアとの協働による開発進行管理・外部制作会社との連携、成果物のクオリティ管理・ユーザー体験を軸とした改善提案および運営方針の策定■役割・ミッションデジタルエンターテインメントパブリッシングでは、これまでにない楽しさや驚きを生み出すゲームづくりに挑戦しています。本ポジションは、プロダクトの「世界観」と「体験価値」を定義し、チームを導く役割が期待されます。多様な専門職と連携しながら、アイデアを具現化し、ユーザーに新しい体験を届けることがミッションです。■仕事の進め方プロデューサーのもと、プランナー・アート・エンジニアなどの各職種と密に連携しながら開発を推進します。開発フローはアジャイルに近い形で進行し、週次レビューや企画レビューを通じて意思決定を行います。社内外のパートナーと連携しつつ、開発の初期段階から運営フェーズまで一貫して携わることができます。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー本ポジションの大きな魅力は、すでに完成されたプロダクトを運用するのではなく、ゼロから新しいゲームを生み出すフェーズに深く関われることです。企画や仕様、開発の進め方など、まだ正解が決まっていない段階だからこそ、一人ひとりのアイデアや判断がプロダクトの方向性にダイレクトに反映されます。決められたものをつくるだけではなく、「何をつくるか」「どうつくるか」そのものから携われる、大きな裁量があります。また、経験豊富なクリエイターとともに、プロダクト開発だけでなく、チームづくりや開発体制・プロセスの構築にも関わることができます。これまで培ってきた専門性を活かしながら、新しいチーム、新しいプロダクトを自ら形にしていける環境です。さらに、MIXIが次の成長に向けて取り組む新規事業領域のプロジェクトとして、新たなエンターテインメントの可能性を切り拓く挑戦をリードできることも、このポジションならではの醍醐味です。
必須スキル
デジタルエンターテインメントパブリッシング本部は、MIXIから次のエンターテインメントを生み出すことをミッションとする、新規事業創出のためのクリエイティブ組織です。ゲームをはじめとするデジタルエンターテインメント領域で、テクノロジーと企画力を掛け合わせ、これまでにない「楽しさ」や「驚き」を届けるプロダクトの創出に挑戦しています。私たちが目指しているのは、既存の枠組みや成功体験にとらわれることなく、新たな体験や価値を形にし、次代のエンターテインメントをつくっていくこと。そのために、アイデアを構想するだけでなく、技術を活用しながらスピーディーにプロトタイプを生み出し、試行錯誤を重ねながらプロダクトへと育てています。今回、こうした挑戦をさらに加速させるため、新たな仲間を募集します。既存メンバーの強みだけではカバーしきれない専門性や経験を持つ方に参画いただくことで、チームのケイパビリティを広げ、プロダクトの品質と開発スピードをさらに高めていきたいと考えています。「まだ世の中にないエンターテインメントを、自分たちの手でつくる。」そんな挑戦を、専門性を活かしながら楽しめる方をお待ちしています。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー■概要デジタルエンターテインメントパブリッシング本部における新規ゲーム開発の推進を担当していただきます。開発チームをリードしプロダクトのコンセプトからリリースまで一貫して企画推進を担うポジションです。※ご経験・ご志向に応じて、以下業務の中から主担当領域を担っていただきます。■業務詳細・新規ゲームタイトルの企画立案および開発ディレクション・ゲームデザイン(システム設計、レベルデザイン、バランス調整など)の統括・プロデューサー・アートディレクター・エンジニアとの協働による開発進行管理・外部制作会社との連携、成果物のクオリティ管理・ユーザー体験を軸とした改善提案および運営方針の策定■役割・ミッションデジタルエンターテインメントパブリッシングでは、これまでにない楽しさや驚きを生み出すゲームづくりに挑戦しています。本ポジションは、プロダクトの「世界観」と「体験価値」を定義し、チームを導く役割が期待されます。多様な専門職と連携しながら、アイデアを具現化し、ユーザーに新しい体験を届けることがミッションです。■仕事の進め方プロデューサーのもと、プランナー・アート・エンジニアなどの各職種と密に連携しながら開発を推進します。開発フローはアジャイルに近い形で進行し、週次レビューや企画レビューを通じて意思決定を行います。社内外のパートナーと連携しつつ、開発の初期段階から運営フェーズまで一貫して携わることができます。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー本ポジションの大きな魅力は、すでに完成されたプロダクトを運用するのではなく、ゼロから新しいゲームを生み出すフェーズに深く関われることです。企画や仕様、開発の進め方など、まだ正解が決まっていない段階だからこそ、一人ひとりのアイデアや判断がプロダクトの方向性にダイレクトに反映されます。決められたものをつくるだけではなく、「何をつくるか」「どうつくるか」そのものから携われる、大きな裁量があります。また、経験豊富なクリエイターとともに、プロダクト開発だけでなく、チームづくりや開発体制・プロセスの構築にも関わることができます。これまで培ってきた専門性を活かしながら、新しいチーム、新しいプロダクトを自ら形にしていける環境です。さらに、MIXIが次の成長に向けて取り組む新規事業領域のプロジェクトとして、新たなエンターテインメントの可能性を切り拓く挑戦をリードできることも、このポジションならではの醍醐味です。
歓迎スキル
【プロデューサー】・10人以上のプロジェクトにおいて、組織体制の構築・予算管理・人員配置を含む全体統括を担った経験・新規IPの立ち上げ、またはゼロベースからのプロジェクト構築を事業責任者として主導した経験・AIや生成技術などの導入方針を策定し、開発体制の変革や生産性・品質の向上につなげた実績・海外市場を見据えた事業戦略の策定、および海外チーム・パートナーとの協業体制の構築を主導した経験・世界観設計/演出/ナラティブデザインなどを統括し、IPとしての独自性や継続的な展開価値を高めた経験・事業責任者として、開発・運用・マーケティングへの投資判断を行い、事業リクープを達成した実績【ディレクター】・10人以上のプロジェクトにおいて、複数職種を束ね、タイトル全体の開発・品質管理を主導した経験・新規IPの立ち上げ、またはゼロベースからのプロジェクトにおいて、コンセプトの具体化から開発体制・制作工程の整備までを主導した経験・AIや生成技術などを制作工程に取り入れ、チーム全体の開発効率や体験品質を向上させた実績・海外ユーザーの嗜好を踏まえたタイトル開発、または海外チームとの共同開発を主導した経験・複数の職種・チームにまたがる開発上の課題を解決し、品質とスケジュールの両立を実現した実績・ゲーム体験やマネタイズの改善を主導し、タイトルの収益向上および事業リクープに貢献した実績【リードプランナー】・10人以上のプロジェクトにおいて、プランナーチームまたは主要な企画領域をリードした経験・新規IPの立ち上げ、またはゼロベースからのプロジェクトにおいて、主要システムやコンテンツの設計を主導した経験・AIや生成技術などを企画・制作業務に取り入れ、チーム内への展開や業務改善を推進した経験・海外市場向けの仕様設計・改善、または海外チームとの仕様調整や共同制作を主導した経験・世界観設計/演出/ナラティブデザインなど、担当領域の体験価値を高めるクリエイティブディレクション経験・複数の機能・コンテンツを横断したゲームデザインの設計・調整、および品質管理の経験・プランナーの育成やレビュー体制の整備を通じて、チームの企画品質・生産性を高めた経験・担当領域の施策・改善を通じて収益指標を向上させ、タイトルの事業リクープに貢献した実績【プランナー】・新規IPの立ち上げ、またはゼロベースからのプロジェクトへの参画経験・AIや生成技術などを企画・仕様作成・コンテンツ制作に活用した経験・グローバル展開を行うタイトルの開発、または海外チームとの協働経験・システム設計/レベルデザイン/バランス調整/シナリオなど、複数の企画領域に携わった経験・自身が担当した機能・コンテンツの改善により、継続率や課金率などの指標向上に貢献した実績・事業リクープを達成したタイトルへの参画経験
求める人物像
【プロデューサー】・新しいエンターテイメント体験を創り出すことに情熱を持ち、挑戦を楽しめる方・プロジェクトの方向性を自ら考え、チームを巻き込みながら具現化できる方・創造性と実行力を兼ね備え、完成度とスピードの両立を意識できる方・多様な専門領域のメンバーと協働しながら、プロダクトの価値を最大化できる方・MIXIの「ユーザーサプライズファースト」の理念に共感し、次世代のエンターテイメントを共に創りたい方【ディレクター/リードプランナー/プランナー】・ユーザーやサービスのことを第一に考えながら開発を行える方・運用を意識してゲーム開発を行える方・商品性や数字を意識した考案/制作を行える方・他職種や協力会社と調整し、落としどころ見つけて仕事を進められる方・新しいエンターテイメント体験を創り出すことに情熱を持ち、挑戦を楽しめる方・プロジェクトの方向性を自ら考え、チームを巻き込みながら具現化できる方・創造性と実行力を兼ね備え、完成度とスピードの両立を意識できる方・多様な専門領域のメンバーと協働しながら、プロダクトの価値を最大化できる方・MIXIの「ユーザーサプライズファースト」の理念に共感し、次世代のエンターテイメントを共に創りたい方
応募概要
給与
応相談
勤務地
東京都渋谷区渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア 28F~36F
雇用形態
正社員
勤務体系
◆勤務時間 所定労働時間10:00~19:00 ※フレックスタイム制度あり、休憩1時間(フレキシブルタイム:5:00~22:00/コアタイム: 無し)◆休日/休暇完全週休2日制 (土曜・日曜)、祝日 ※年間休日123日年次有給休暇、慶弔休暇、年末年始休暇、生理休暇、裁判員休暇、子の看護等休暇、介護休暇、特別休暇
試用期間
試用期間あり3ヶ月
福利厚生
◆給与改定:年2回(5月、11月)◆賞与:年2回 (6月、12月)◆福利厚生:カフェテリアプラン(年間24万円相当のポイントを付与。書籍購入等のスキルアップ、ベビーシッター等の育児支援、ジム補助等の健康支援、ライブやスポーツ観戦まで、幅広いメニューから自由に利用可能)ランチ代サポート、ドリンクバー完備、懇親会補助、予防接種、健保組合の提携機関にて優遇制度あり、ミクブレ(リフレッシュ休暇)、交通費など◆各種制度:MCC(社内公募)制度、従業員持株会制度、企業型確定拠出年金制度、育児休業制度、介護休業制度、社内カフェ(BYRONBAY COFFEE)、マッサージルームなど◆各種保険:健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険◆受動喫煙対策:屋内原則禁煙 ※屋内に喫煙可能場所あり◆募集者の氏名又は名称:株式会社MIXI◆業務内容と就業場所の変更の範囲:会社都合により、業務内容と就業場所につき、次の範囲で変更する場合がある。 ・業務内容:会社が定める業務 ・就業場所:会社が定める国内または国外の事業所 ※リモートワークの取り扱いについては当社リモートワーク規程に基づく
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