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Animateur-trice jouabilité [Rainbow Six Siege]
Ubisoft · Montreal, QC, Canada
About The Role
En tant qu’ animateur-trice jouabilité  à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne, ainsi que les animations de réplication équivalentes en vue troisième personne.
Ce que vous ferez
- Créer des  animations en vue première personne  alignées sur le  langage visuel  défini par la direction de l’animation et les contraintes de  conception de jeu .
- Produire des animations de haute qualité en  animation par images clés (keyframe) , à partir de  références vidéo  variées.
- Traiter et enrichir des données issues de la  capture de mouvement , utilisées comme base pour certains systèmes d’animation.
- Ajuster les données d’animation avec une  grande précision , en tenant compte des exigences du  moteur de jeu .
- Exporter et intégrer les animations selon les  directives techniques , en collaboration avec la  direction technique , l’ animation technique , la programmation et la conception.
- Tester, analyser et réviser les  systèmes d’animation directement en jeu .
- Collaborer étroitement avec les  animateur·rice·s , la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux  objectifs de qualité et d’échéancier .
- Assumer la responsabilité du  ressenti final en jeu , critère clé d’évaluation de la qualité des animations.
- Une solide expérience en  animation de jouabilité pour les jeux vidéo .
- Une expertise confirmée en  animation 3C  et en  systèmes d’animation en vue première personne (FPS) .
- Une excellente maîtrise du  traitement de données de capture de mouvement .
- Un  sens aigu du détail  et une forte exigence de qualité visuelle.
- Une approche  collaborative et ouverte , favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes.
- Une capacité à faire preuve de  flexibilité  et à gérer les ajustements liés à la production.
- Une bonne compréhension des  contraintes techniques  liées à l’intégration dans un moteur de jeu.
- Une aisance à travailler dans un environnement  multidisciplinaire , en respectant les visions artistiques et techniques.
- Une connaissance de  MotionBuilder  est considérée comme un atout.
- Une participation à un  jeu AAA publié  est un plus.
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre  CV  mettant en valeur vos compétences et votre expérience.
- Un  portfolio  de vos meilleures réalisations en animation, incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne.
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