Stagiaire - Programmation graphique - Beenox (Hiver 2027)
BEENOX, INC. · Quebec, Canada
About The Role
Titre du poste
Stagiaire - Programmation graphique - Beenox (Hiver 2027)
Identifiant de demande de poste
R027941
Description du poste
Stagiaire Programmation Graphique – Beenox (Hiver 2027)
- À noter que ce stage aura lieu à l’hiver 2027.
Ce poste est basé dans nos bureaux de Québec et suit un mode de travail en présentiel de cinq jours par semaine. Les modalités de travail peuvent évoluer en fonction des besoins de l’entreprise.
Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise en développement de jeux. En tant que studio d'Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.
C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Notre raison d’être est de propulser les gens à forger des relations et à vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.
Nous sommes déterminés.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses.
En tant que stagiaire en programmation graphique, vous intégrez l'équipe spécialisée dans le moteur de rendu. Vous participez au développement, à l'optimisation et à l'amélioration des pipelines graphiques pour des franchises AAA de renommée internationale.
Travaillant aux côtés de programmeurs graphiques seniors et d'artistes techniques (Technical Artists), vous contribuerez à repousser les limites visuelles du jeu tout en garantissant des performances optimales sur consoles de dernière génération et PC.
Responsabilités principales
- Développement du moteur de rendu : Participer à l'implémentation et à l'amélioration des techniques de rendu (éclairage, ombres, post-traitement, effets visuels, matériaux/shaders).
- Optimisation des performances : Analyser et optimiser l'utilisation du GPU et du CPU (temps de frame, gestion de la mémoire vidéo, réduction du nombre d'appels de rendu / draw calls).
- Débogage et profilage graphique : Utiliser des outils spécialisés pour identifier les goulets d'étranglement (bottlenecks) et corriger les artefacts visuels.
- Collaboration avec l'équipe artistique : Travailler avec les artistes techniques pour s'assurer que les outils et pipelines de création d'actifs graphiques sont performants et fluides.
- Veille technologique : Explorer de nouveaux algorithmes et techniques graphiques issus de la recherche moderne en informatique graphique.
Exigences de base
- Formation : Étudiant(e) en baccalauréat ou maîtrise en génie logiciel, informatique, génie informatique ou mathématiques appliquées.
- Maîtrise du C++ : Solides connaissances en C++, programmation orientée objet et gestion fine de la mémoire.
- Mathématiques appliquées : Excellentes compétences en algèbre linéaire (matrices, transformations, vecteurs, quaternions) et géométrie 3D.
- Notions d'informatique graphique : Compréhension des pipelines de rendu modernes (Rasterization, Ray Tracing, Compute Shaders) et des architectures GPU.
- Connaissance des API graphiques : Premières expériences ou notions théoriques avec au moins une API moderne (DirectX 12, Vulkan, DirectX 11 ou OpenGL).
- Expérience avec jeu de tir à la première personne (FPS)
Atout
- Expérience pratique avec un moteur de jeu (propriétaire, Unreal Engine, Unity) ou des projets personnels (rendu 3D, moteurs personnels).
- Connaissance du langage C# ou de langages de script (Python).
- Compréhension des API graphiques modernes (DirectX, Vulkan, OpenGL) ou des architectures de consoles de jeu.Portfolio ou compte GitHub présentant des projets de programmation de bas niveau ou de jeux vidéo.-
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