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3D 테크니컬 애니메이터 엔지니어

토일렛아카이브 · 영등포구, 서울, 한국

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About The Role

  • 우리는 기술을 통해 인간의 감성을 확장하고, 세상에 없던 새로운 시각적 경험을 만드는 크리에이티브 스타트업입니다. 기존에 컨텥츠 및 보유한 어셋등을 기반으로 테크 사업에 진입하려고 합니다.
  • 현재 우리는 두 가지 핵심 축을 중심으로 글로벌 시장을 혁신하고 있습니다.
  • Eternal Beam (이터널 빔): 반려동물 추모(Memorial) 시장을 타겟으로 한 하이엔드 미니멀리즘 홀로그램 하드웨어 및 3D/NFC 기반 감성 경험 서비스
  • Contemporary Mocap Project: 일반적인 K-POP 등 정형화된 안무를 넘어, 프로 무용수의 유기적이고 비정형적인 신체 관절 데이터를 추출·정제하여 글로벌 시장에 공급하는 하이엔드 VFX 원자재 에셋 비즈니스
  • 오프라인의 깊은 감성(하드웨어 오브제)과 온라인의 최첨단 기술(AI, 3D 데이터)을 융합하여 글로벌 탑티어 비주얼 콘텐츠를 함께 만들어갈 주도적인 인재를 모십니다
  • 본 직무는 회사의 3D 그래픽 및 데이터 파이프라인의 핵심을 담당하며, 역량에 따라 두 프로젝트의 기술적 고도화를 주도합니다.
  • 비정형 모션 데이터 정제 (Contemporary Mocap): 스마트폰 및 AI 기반으로 추출된 무용수의 3D 관절 데이터에서 발생하는 노이즈(지터링, 팝핑)를 정교하게 클린업하고 매끄러운 흐름으로 가공
  • 언리얼 엔진 5 환경 최적화: UE5 내에서 컨트롤 릭(Control Rig), 풀바디 IK(FBIK), 시퀀서를 활용하여 발 미끄러짐 및 바닥 뚫림 현상을 보정하고 엔진 내 최적의 애니메이션 소스로 빌드(언리얼 사용)
  • 이터널 빔 3D 파이프라인 연동 (Eternal Beam): 고객의 사진/영상을 기반으로 생성된 3D 메쉬(Mesh) 및 애니메이션 데이터를 홀로그램 디바이스 및 하드웨어 환경에 최적화하여 구현 (유니티 사용)
  • 글로벌 에셋 마켓 패키징: 글로벌 마켓플레이스(Fab 등) 입점을 위한 풀 바디 애니메이션 및 부분 시그니처 루프 트랙 가공·검수
  • 관련 직무(Technical Animator, 3D Animator, 모션 캡쳐 스페셜리스트) 경력 3년 이상 혹은 그에 준하는 고품질 포트폴리오를 보유하신 분
  • 언리얼 엔진 5(UE5) 기반의 애니메이션 시퀀서 및 컨트롤 릭(Control Rig) 시스템을 능숙하게 다루며 키프레임 수정 및 레이어(Additive Layer) 활용이 가능하신 분
  • Blender, MotionBuilder, Maya 중 최소 하나 이상의 툴에서 애니메이션 그래프 에디터(Graph Editor)와 커브(Curve) 수동 보간 작업이 가능하신 분
  • 단순 규격화된 애니메이션을 넘어, 캐릭터 리타겟팅(Retargeting) 및 뼈대(Bone Transform) 구조에 대한 기술적 이해도가 높으신 분 창의적인 분 단순 기술 구현이아닌 감정을 전달해야하는 아티스트 적인 요소가 잇으신분
  • 현대무용, 스트릿 댄스 등 비정형적이고 역동적인 신체 움직임에 대한 시각적 센스가 뛰어나신 분
  • 사진을 3D 모델로 변환하거나 모션을 추출하는 최신 AI 툴(Luma AI, <Move.ai>, DeepMotion 등)을 다뤄보셨거나 기술 파이프라인 연동에 관심이 많으신 분
  • 모바일 앱 환경이나 홀로그램 등 특수한 디스플레이 환경에 3D 에셋을 최적화(LOD, 리메싱 등)해 본 경험이 있으신 분
  • 하드웨어 제품과 소프트웨어 서비스가 결합하는 융합형 비즈니스에 흥미가 있고, 초기 스타트업에서 주도적으로 린(Lean)하게 프로세스를 구축해보고 싶으신 분
  • 식대 및 교통비 지급
  • 자율적이고 주도적인 업무 환경 및 성과에 따른 확실한 보상(인센티브/스톡옵션 등) 기회 제공(글로벌 진출)

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