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컨워
GPU 기반 실시간 스트리밍 / 렌더링 시스템 개발자 (Senior)
컨워스 · 서대문구, 서울, 한국
About The Role
- 우리는 GPU 기반의
- Server-Side Rendering(SSR)과
- 초저지연 3D 스트리밍 기술을 통해,
- 대규모 3D 데이터를 웹 브라우저로 실시간 전달하는
- 차세대 스트리밍 플랫폼을 개발하고 있습니다.
- 본 포지션은 단순 기능 개발이 아닌,
- SSR 스트리밍 엔진의 핵심 아키텍처를 설계하고
- 성능·안정성·확장성을 함께 고도화 하는
- 시니어/리드급 개발자 역할입니다.
- 그래픽스, 스트리밍, 네트워크 중
- 어느 한 영역에서 깊은 경험이 있다면,
- 입사 후 충분히 중심 역할을 수행할 수 있는 환경입니다.
- SSR 스트리밍 시스템 설계 및 고도화
- ㆍGPU 기반 SSR(Streamer) 설계 / 개선
- ㆍDirectX 기반 렌더링 파이프라인 설계/최적화
- ㆍNVENC 기반 H.264 / HEVC 실시간 인코딩 파이프라인 개선
- ㆍGPU 메모리 관리, 멀티 세션/멀티 GPU 운영 구조 설계
- 실시간 스트리밍(WebRTC 등) 기술 개발
- ㆍWebRTC 기반 초저지연 스트리밍 파이프라인 개발 및 개선
- ㆍPacing, Jitter, Bitrate 제어 등 스트리밍 품질 최적화
- ㆍ외부 인코더 연동 및 RTP 기반 영상 전송 로직 설계
- 대규모 3D 데이터 처리 및 렌더링
- ㆍglTF 기반 대용량 3D Asset 로딩 및 스트리밍 최적화
- ㆍPBR, Lighting, Camera, Animation 등 렌더링 파이프라인 개선
- ㆍ프레임 동기화 및 안정적인 Render Session 유지 구조 설계
- SSR 플랫폼 및 서비스 아키텍처
- ㆍRender Server <-> Signaling Server <-> Frontend 구조 설계
- ㆍ클라우드 환경에서의 배포/운영 구조 고도화
- ㆍCI/CD(Jenkins, GitHub Actions 등) 연계 개발 환경 개선
- 학력 : 4년제 대졸 (혹은 이상)
- 경력 7년 이상의 시니어 개발자
- C++ 기반 시스템 / 엔진 / 고성능 서비스 개발 경험
- Windows 환경에서의 네이티브 애플리케이션 개발 경험
- 성능 병목 분석 및 개선 경험
[아래 중 일부 경험만 있어도 충분합니다]
- 그래픽스 / 렌더링 / 스트리밍 / 실시간 시스템 중 한 영역 이상에서의 실무 경험
- 멀티스레딩, 동시성 제어, 메모리/성능 최적화 경험
- 서버/클라이언트 구조 또는 실시간 네트워크 시스템 경험
- 클라우드 환경(AWS, Azure 등)에서의 서비스 개발 경험
[핵심 기술 경험 (우대)]
- Modern C++ (C++11 이상) 실무 경험
- DirectX11/12 또는 유사한 렌더링 API 경험
- GPU 기반 영상 인코딩(NVENC 등) 이해 또는 사용 경험
- WebRTC 또는 실시간 영상 전송 구조에 대한 이해
[우대사항]
- libwebrtc / libdatachannel 등 WebRTC 커스터마이징 경험
- H.264/H.265 인코딩 파라미터 튜닝 경험
- glTF, PBR, Scene Graph 등 3D 엔진 구현 경험
- Unreal / Unity 엔진 구조 이해
- Nsight, RenderDoc 등 GPU 프로파일링 경험
- GPU 서버(AWS G5/A10G, RTX 계열) 또는 On-Premise 환경 경험
- DevOps, Docker, CI/CD 환경 경험
4대 보험, 연차
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