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【新規開発プロジェクト】バトルプランナー(データ設計担当)

株式会社WFS · 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー

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About The Role

業務内容 他社IPを用いた新規開発プロジェクトのメインバトルプランナーとして、IPの世界観とゲームの楽しさを両立した、バトルの設計〜実現までを担っていただきます。 チームメンバーと緊密に連携しながら、バトル体験の根幹を築くメインバトルプランナーとしてご活躍いただきたいと考えております。 【具体的な業務内容】 バトル基礎設計 バトルギミックの策定 ダメージ計算式の策定 PCキャラ性能策定 キャラクタースキルの要件定義、開発進行 バトルコンテンツ構築 バトルのAI策定 レベルデザイン バトルバランスの調整 この仕事の魅力 新規開発タイトルのバトルプランナーとして、バトル攻略ロジックの構築からキャラクタースキルの設計まで、幅広い領域に携わることができます。チームで連携しながらゲームの核となるインゲーム部分を構築する楽しさがあります。 入社後はリードプランナーのパートナーとして、二人三脚で業務を推進していただきます。将来的には、徐々に拡大していくプランナー組織のコアメンバーとして、プロジェクトの成長を支える重要な役割を担っていただきたいと考えております。 ■WFSコーポレートサイト <https://www.wfs.games/> 応募資格 必須スキル/経験 プロジェクトの指針およびリードプランナーの要件に基づいたデータ設計スキル 運用プランナーとしての実務経験(将来的な運用を想定してバトルデザインを行っていただくため) 担当機能の主導者として、他プランナーと連携し開発を推進した経験 新機能、新ギミック、新スキルなどの機能開発実務経験 歓迎スキル/経験 大規模開発プロジェクトにおける実務経験 モバイルもしくはコンソールゲームにおける運用実務経験 3年以上継続運用されたタイトルに携わった経験 バトルパートのリードプランナー、またはリーダーとしての実務経験 アニメや漫画などのIPを用いたゲームタイトルの開発および運用経験 スプレッドシートの関数を用いたシミュレーションの経験 RPG等のコマンドバトルやカードバトルなど、キャラクターやユニットを用いたターン制バトルのバランス設計経験 求める人物像 ゲームの全体像を把握し、マネタイズとゲーム体験の両視点からバトルデザインを考えられる方 アニメや漫画などのエンタメコンテンツが好きな方 物事を構造的に理解し、結論を明確に定義できる論理的思考力のある方 円滑なコミュニケーションがとれる方 自立心と主体性を持って、自ら業務を推進できる方 出社前提の環境において、対面でのコミュニケーションに抵抗がない方

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