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シニアVFXエンジニア / Senior VFX Engineer

株式会社U-NEXT · 東京都品川区上大崎三丁目1番1号 目黒セントラルスクエア

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About The Role

シニアVFXエンジニア / Senior VFX Engineer 映像制作を技術面から支える、シニアVFXエンジニアを募集しています。 本ポジションでは、After Effects、Blender、Unreal Engineなどを利用する制作現場に対して、制作ツールの開発、ワークフローの自動化、シェーダー開発、制作環境の構築および技術的な問題の改善を行います。 クリエイターが効率的かつ安定して制作できる環境や仕組みを、ソフトウェアエンジニアリングによって構築することが、本ポジションの中心的な役割です。 既存の制作工程にとらわれず、自動化や新しい技術を取り入れながら、制作ワークフローを継続的に改善していただくことを期待します。 主な業務内容 最新の AI 支援開発ワークフローを活用した開発経験 After Effects、Blender、Unreal Engineを利用した制作ワークフローの設計および改善 制作工程を効率化するプラグイン、スクリプト、アドオン、社内ツールの設計・開発 定型作業、データ変換、書き出し、レンダリング、検証工程などの自動化 シェーダー、マテリアルおよび映像エフェクトに関する技術開発 アセット管理、バージョン管理、レンダリングなどを含む制作パイプラインの構築 制作環境で発生するパフォーマンス、安定性、互換性などの問題の調査・改善 制作ツールや制作環境の導入、更新および運用支援 デザイナーや映像クリエイターへの技術支援および要件整理 ソフトウェアエンジニアやインフラエンジニアと連携した制作基盤の開発 新しい映像技術、制作ツールおよび自動化手法の調査・検証 求めるスキル・経験 VFX、3DCG、モーショングラフィックスまたは映像制作に関する実務知識 ソフトウェア開発またはテクニカルアーティストとして3年以上の実務経験(ホビーとしての経験もOK) After Effects、Blender、Unreal Engineのうち、複数のツールを利用した実務経験 スクリプトまたはプログラミングを用いた制作ツールの開発経験 制作工程の自動化または効率化に取り組んだ経験 映像制作工程およびポストプロダクションに関する知識 シェーダーまたはマテリアルに関する基礎知識 制作現場の要望を整理し、技術的な解決策として実装する能力 制作環境における問題を分析し、継続的な改善につなげる能力 ビジネスレベルの日本語能力(目安としてJLPT N2以上) 歓迎するスキル・経験 After EffectsのExtendScript、CEP、UXPなどを使用したツール開発経験 BlenderのPython APIを使用したアドオン開発経験 Unreal EngineのBlueprint、C++、Pythonなどを使用したツール開発経験 GLSL、HLSL、Compute Shaderなどを使用したシェーダー開発経験 レンダーファームや分散レンダリング環境の構築・運用経験 映像制作パイプライン、アセット管理、カラーマネジメントの設計経験 FFmpegなどを使用した映像処理および自動化の経験 Git、Perforceなどを使用したバージョン管理経験 Windows、macOS、Linuxを含む制作環境の構築・運用経験 DCCツール間のデータ連携やファイルフォーマット変換に関する知識 自ら開発したツール、プラグインまたはアドオンを公開・運用した経験 オープンソースプロジェクトへの貢献 英語力、特に英文の技術資料を読解する能力 求める人物像 映像表現とソフトウェア技術の両方に関心を持てる方 制作上の課題を個別対応で終わらせず、自動化や仕組み化によって改善できる方 クリエイターの要望や制作工程を理解し、適切な技術的解決策を提案できる方 ツールを開発するだけでなく、導入後の運用や利用状況まで考えられる方 新しい技術や制作手法を楽しみながら学び続けられる方 品質、制作効率、保守性、運用安定性のバランスを考えて判断できる方 自ら課題を発見し、関係者を巻き込みながら解決まで推進できる方 Senior VFX Engineer We are looking for a Senior VFX Engineer to support video/visual production from the technical side. In this position, you will work with production teams that use tools such as After Effects, Blender, and Unreal Engine to develop production tools, automate workflows, develop shaders, build production environments, and resolve technical issues. The central role of this position is to use software engineering to build environments and systems that allow creators to work efficiently and reliably. Rather than being bound by existing production processes, we expect you to continuously improve production workflows by incorporating automation and new technologies. Main Responsibilities Design and improve production workflows using After Effects, Blender, and Unreal Engine Design and develop plugins, scripts, add-ons, and in-house tools that streamline production processes Automate routine tasks, data conversion, exporting, rendering, verification steps, and more Technical development related to shaders, materials, and visual effects Build production pipelines, including asset management, version control, and rendering Investigate and resolve issues involving performance, stability, and compatibility in production environments Support the introduction, updating, and operation of production tools and environments Provide technical support to designers and video creators, and help organize requirements Develop production infrastructure in collaboration with software engineers and infrastructure engineers Research and evaluate new video technologies, production tools, and automation methods Required Skills / Experience Development experience applying modern, AI-assisted development workflows Practical knowledge of VFX, 3DCG, motion graphics, or video production 3+ years of practical experience as a software developer or technical artist (hobby experience is also acceptable) Hands-on experience using more than one of the following: After Effects, Blender, Unreal Engine Experience developing production tools using scripting or programming Experience working on automation or efficiency improvements in production processes Knowledge of video production processes and post-production Basic knowledge of shaders or materials Ability to organize the needs of the production floor and implement them as technical solutions Ability to analyze problems in production environments and turn them into continuous improvements Business-level Japanese (roughly JLPT N2 or above) Preferred Skills / Experience Experience developing tools using After Effects ExtendScript, CEP, UXP, etc. Experience developing add-ons using Blender's Python API Experience developing tools using Unreal Engine Blueprint, C++, Python, etc. Experience developing shaders using GLSL, HLSL, Compute Shader, etc. Experience building and operating render farms or distributed rendering environments Experience designing video production pipelines, asset management, and color management Experience with video processing and automation using tools such as FFmpeg Experience with version control using Git, Perforce, etc. Experience building and operating production environments across Windows, macOS, and Linux Knowledge of data integration between DCC tools and file format conversion Experience publishing and maintaining tools, plugins, or add-ons you developed yourself Contributions to open-source projects You'll Thrive in This Role If You... Are genuinely excited by the intersection of visual storytelling and engineering, and want to build the tools that make great work possible Think in systems, not tickets, you'd rather fix the root cause and automate it away than solve the same problem twice Take real ownership: you scope problems yourself, ship solutions, and follow through on how they land in the real world Care about your users. You listen to creators, understand their workflows, and translate messy requests into tools people actually want to use Ship pragmatically. You balance quality, speed, maintainability, and reliability, and you know when "good enough to unblock the team" beats "perfect next quarter" Stay curious. You keep an eye on new tools and techniques, experiment with them, and bring the good ideas back to the team Communicate and collaborate well across disciplines, with artists, engineers, and infra folks alike, and can drive a project forward without waiting to be told what to do

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