Skip to content
← Back to job listings

【ゲームプランナー】パズル・クイズの問題作成/『トリッキーミーン2』などヒット多数/出社時間自由

株式会社東京通信グループ · 東京都港区六本木3-2-1 住友不動産六本木グランドタワー22階

External listingcontractRecently

About The Role

【募集内容】 パズルやクイズ、シミュレーションゲームが好きで、「面白いステージを作る側」に回りたい方へ。 当社では、カジュアルゲーム/ハイパーカジュアルゲームを中心に、モバイル向けゲームアプリを多数企画・開発しています。 今後は、従来のシンプルで遊びやすいゲームに加えて、パズルゲームを中心に、ローグライトやシミュレーションなどの要素を取り入れたハイブリッドカジュアルゲームへのチャレンジも検討しています。 他社の人気アプリや、Steam・Switchなどで遊ばれているゲームの面白さも参考にしながら、スマホで短時間でも楽しめる体験へ落とし込んでいくことを目指しています。 本ポジションでは、パズル・クイズ・シミュレーションゲームなどのステージ作成、問題作成、レベルデザイン、バランス調整を中心に、ユーザーが思わず遊び続けたくなる体験づくりに関わっていただきます。 「このステージはなぜ気持ちいいのか」 「どこで少し悩ませると達成感が出るのか」 「どんな問題なら、つい次も解きたくなるのか」 「他社の人気アプリや幅広いゲームの面白さを、スマホで短時間でも楽しめる体験に落とし込むにはどうすればよいか」 「あと1手で解けそうな気持ちよさ」 「失敗しても、もう一度試したくなる悔しさ」 「解けた瞬間に、思わず納得できるステージ構成」―― そうしたパズルならではの体験を、ステージ作成を通じて形にしていくポジションです。 企画メンバーが立てたコンセプトやゲームルールをもとに、実際にユーザーが遊ぶステージへ落とし込み、難易度・テンポ・達成感を調整していきます。 少人数・フラットな体制のため、自分が作ったステージや改善アイデアが、そのままユーザー体験に反映される手応えのある環境です。 こうした遊びの構造を考えながら、数多くのステージを作り、テストし、改善していくことで、パズルゲームの面白さを磨き込んでいく仕事です。 コンシューマゲームほどの高度な専門性よりも、ゲームをよく遊び、面白さを分解し、手を動かして形にできる方を歓迎します。 また、経験や適性に応じて、ゲームプランナーとして企画設計に関わったり、将来的にはプロデューサー的な立場でタイトル全体の進行・改善・収益性向上に関わっていただく可能性もあります。 まずはステージ作成や問題作成、レベルデザインを中心に、得意領域に応じて担当範囲を広げていけるポジションです。 【参考:東京通信グループのアプリ】アプリダウンロード数で東京通信が日本一!! FTY:iOS/Android MASK:iOS/Android TT:iOS/Andr 【業務内容】※コンシューマゲームほどの専門性の必要はありません パズルゲームのステージ作成、難易度設計、レベルデザイン クイズゲームの問題作成、問題バランス調整、出題設計 シミュレーションゲーム/カジュアルゲームのステージ・ミッション設計 ゲームのテンポ、報酬、失敗体験、リトライ導線などの調整 ローグライトやシミュレーションなどの要素を取り入れた企画・設計補助 他社アプリ、Steam、Switchなどの人気タイトル分析、面白さの分解 既存ゲームの改善案出し、ユーザー体験の分析・改善 プロトタイプや運用中タイトルのテストプレイ、フィードバック反映 開発メンバー、デザイナー、外部パートナーとの連携 必要に応じた企画書、仕様書、ステージリスト、問題リストの作成 ※担当領域は経験・適性に応じて調整します。 ステージ作成や問題作成を中心に担当したい方から、将来的にゲームプランナー/プロデューサーとしてタイトル全体に関わりたい方まで歓迎します。 【必須スキル・経験】 ゲーム、Web、アプリ、コンテンツ制作など、何らかの企画・制作経験 ゲームをやりこんでいる経験 パズル、クイズ、シミュレーション、カジュアルゲームなどを幅広く遊んでいる方 面白いゲームやステージを、感覚だけでなく言語化して説明できる方 数をこなしながら、改善していくことが苦にならない方 【歓迎スキル・経験】 モバイルゲームやコンシューマゲームの企画・開発経験 パズルゲーム、クイズゲーム、シミュレーションゲームのステージ作成経験 ゲームレベルデザイン、パラメーターデザイン、バランス調整の経験 ハイブリッドカジュアルゲームの企画・開発・運用経験 ローグライト、シミュレーション、ステージ攻略型ゲームなどへの理解や関心 他社の人気アプリ、Steam、Switchなどで遊ばれているゲームへの関心 Unityを使用したステージ設計、実装補助の経験 UI/UXの設計経験 Adobe製品を使用した画像・動画編集経験 プログラミングスキル アナログゲーム、ボードゲーム、脱出ゲーム、TRPGなどの制作経験 データを見ながらゲーム改善を行った経験 外部パートナーや開発メンバーとの進行管理経験 データ分析に関する業務経験 【使用ツール】 GoogleWorkspace Slack Unity Adobe Creative Cloud 生成AIサービス各種 スプレッドシート、ドキュメントなどの基本的な業務ツール 【求める人物像】 パズル、クイズ、シミュレーションゲームなどを遊ぶのが好きな人 ステージや問題を作ることに興味がある人 「なぜ面白いのか」「なぜ続けたくなるのか」を考えるのが好きな人 他社アプリや幅広いゲームを遊び、面白さを分解するのが好きな人 SteamやSwitchなどで、面白そうなゲームを探すのが好きな人 スマホで短時間でも楽しめる遊びに落とし込むことに興味がある人 地道にステージや問題を作り、改善を重ねられる人 スケジュール管理、時間管理ができる人 質を高めるために数をこなせる人 ユーザー目線で遊びやすさ、気持ちよさ、わかりやすさを考えられる人 生成AIの利用に前向きな人 多くの人と関わりながら、フットワーク軽く動ける人 将来的にゲームプランナーやプロデューサーとして成長したい人 【東京通信グループについて】 ■フラット組織採用 役職のないフラット組織のため、上司や部下という役割から生じるストレスがありません。手を挙げればチャレンジできる環境のため、幅広いスキルを身につけ裁量を持った働き方が実現できます。 役員との距離も近く、フラットなコミュニケーションが活発です。 ■自己研鑽を応援 書籍購入補助や有料セミナー補助制度を導入。 ■出退勤時間が自由! 時差出勤「スライドワーク制」により、自身で毎日の出退勤時間を自由にスケジュールできます。事前申請等の必要はありません!(コアタイムあり、実働8H必須)※求人票の勤務時間は一例として表記しています。 ■オフィスが好立地、綺麗! 駅直結でアクセス◎ ■ワークライフバランス◎ 全社平均残業時間20H以下。スケジュールを意識し、集中して仕事を進める社員が多いため、ON・OFFメリハリをつけて働けます!

This is an external listing. JobSpring does not represent or verify the employer. Report this listing