ゲームデザイナー(MMORPG)
株式会社スクウェア・エニックス · 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー
About The Role
業務内容 弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。 数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。 正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる 重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、 FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています! ■シナリオデザイナー パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆・世界観設定が主な業務となります。 それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る世界設定を伝えるための資料作成、 ゲーム中に登場するフレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、アイテムなどの命名などを付随する業務として携わっていただきます。 ≪具体的な業務≫ ・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成 ・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整 ・テキストの校正作業 ・各種リソースの発注・管理 ■バトルコンテンツデザイナー 新たに実装されるバトルコンテンツに登場するモンスターやボス戦について、 企画、およびデータ作成をしていただく業務がメインとなります。 <<具体的な業務>> ・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成 ・各種企画書と仕様書の作成 ・各種コンテンツのバランス調整 ■レベルデザイナー 新たに実装される様々なコンテンツについて、ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)の、 企画、およびデータ作成など、コンテンツ実装における様々な業務を担当していただきます。 <<具体的な業務>> ・様々なコンテンツに関連するレベル(マップ)の立案・企画、およびデータ作成 ・各種企画書と仕様書の作成 ・各種コンテンツのバランス調整 ■UIデザイナー FINAL FANTASY XIVのパッチごとに追加される新たなコンテンツやシステムに紐づくUIについて、 「必要な要素をどのように整理して見せるか」「どう操作をさせるか」を設計し、エンジニアやアーティストと連携しながら実装に落とし込んでいきます。 <<具体的な業務>> ・ゲーム内UIの仕様設計およびUX設計 ・コンテンツに紐づく専用UIやHUD、システムの設計 ・表示内容および情報設計の整理・定義 ・UI表示に必要なデータ構造の設計、および拡張性を考慮した仕様の策定 ・UI仕様の分解および実装に向けたタスク整理、進行管理 ・エンジニア・アーティストとの仕様すりあわせ、実装連携 ・既存UIの改善・改修および継続的なUX向上 ・各種リソースの発注・管理 ※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。 この仕事の面白み 世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、 既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため 素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。 必要なスキルと経験など <シナリオデザイナー> ・FINAL FANTASY XIVの仕組みと世界観を把握できるだけのプレイ経験。少なくとも「暁月のフィナーレ」までのメインクエストを完了していること ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること ・Excelの基本操作ができる方 <バトルコンテンツデザイナー及びレベルデザイナー> ・FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームの仕組みを把握できるだけのプレイ経験 ・日本語でのスムーズなコミュニケーション力 ・Excelの基本操作 <UIデザイナー> ・FINAL FANTASY XIVを最新のメインクエストまで完了していること ・日本語でのスムーズなコミュニケーション力 ・Excel等の基本的な操作 ・ゲーム開発におけるUI設計、またはゲーム/アプリ開発における仕様設計・データ設計などの経験 あると望ましいスキルと経験など <シナリオデザイナー> ・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル ・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣 ・FINAL FANTASY XIVの世界観に関する知識 <バトルコンテンツデザイナー及びレベルデザイナー> ・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル ・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣 <UIデザイナー> ・ゲーム内UI(HUDやコンテンツUIなど)の設計経験、およびUI/UX改善の経験 ・データ構造を考慮したUI設計や、データドリブンな設計の経験 ・エンジニアとの連携や、実装を踏まえた仕様設計・調整経験 ・UIプロトタイピングツールを用いた画面設計経験、またはスクリプト等による業務の自動化・効率化経験 ・FINAL FANTASY XIVをゲームパッド操作/マウス・キーボード操作の両方でプレイした経験 応募資料 ※下記以外の資料は、お送りいただいても選考過程には上げずに破棄させていただきますのでご了承ください。 【シナリオデザイナー】 ・ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料 さらに可能であればその際のテキスト本文抜粋資料 ・「風車のある街」を題材として、RPGのクエストをひとつ考案し、その「あらすじ(プロット)」と「台詞とト書きの形式で記載されたシナリオ本文」をご提出ください。 複数のクエストにまたがる物語をご考案いただいた場合、最低でもプロットにつきましては、物語の完結までご提出ください。 【バトルコンテンツデザイナー】 ・自身の考案したアクションゲームのコンテンツボスの概要書 ※ゲーム資料としての概要書の体裁をしっかり整えること ※アイデアの魅力を、わかりやすく伝えるよう心がけること ・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません) 【レベルデザイナー】 ・自身の考案したアクションゲームのマップの発注資料 ※マップの発注書としての体裁をしっかり整えること ※レベルデザインのポイントを、わかりやすく伝えるよう心がけること ・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません) 【UIデザイナー】 ・FINAL FANTASY XIVで実装されている「ショップUI」を実装するにあたって、エンジニア・アーティストに発注するための仕様書 (ゲーム内で実装されている既存の機能をもとに、仕様を整理・言語化した資料を作成してください) ・ご自身が開発に関わった製品・作品の概要と、その中で担当された業務内容をまとめた資料 ・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません)
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