Skip to content
← Back to job listings

【27卒/本選考】ビジネス職

株式会社ミラティブ · 東京本社(東京都目黒区目黒2丁目10−11 目黒山手プレイス 8階)

External listingfull-timeRecently

About The Role

会社紹介 ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行ってきました。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する 「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム へと成長しています。 また、2025年より「Mirrativ」の枠を越え、YouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動するVTuber/ストリーマーを含むすべての配信者に価値提供する新規事業にも取り組んでおり、会社としても 新たなステージ を迎えています。 (参考:<https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000150.000033025.html)> 組織としては、2018年にDeNA社からMBOする形で創業し、着実に成長を重ね社員数146名、2025年には東証グロース市場への上場を果たしました。 今後もさらなる事業成長を志向し、ダイナミックな挑戦を続けていきます。 ▼詳しい事業内容はこちら 人が最も成長する環境とはなにか? 人が最も成長できる環境についてミラティブは 「熱狂できること」 だと考えています。 誰よりも深く洞察し、早く行動し、多くの経験を積む。 そして、それはひとりだけの熱狂ではなく、いくつもの熱狂が集合する混沌の中で増幅します。 まだ、世の中にないものを創り出すために、誰よりも熱狂し、混沌を楽しめる方をお待ちしています。 【DeNA南場氏×ミラティブ赤川】就活生に伝えたい3つのこと <https://college.goodfind.jp/articles/mirrativ-dena-gsp/> 仕事内容 ミラティブのビジネス職は、 将来の幹部候補 = 事業成長のコア人材 として多様なキャリアを積んでいただきます。 第二創業期の今、0→1の創造と10→100の成長、両方のダイナミズムを当事者として体感できる稀有な企業フェーズにおいて、年齢に関係なく大きな裁量を持ち、事業を牽引していただきます。 合理と情緒が求められる環境でビジネスを学び、まだ世の中にないエンタメを創りたいという方からのご応募をお待ちしています。 配属は、選考段階・入社後に対話を繰り返し、本人の希望と適性を考慮して決定します。 中長期のキャリアに関しては、特定の領域を突き詰めていくスペシャリストタイプ、異動等により複数領域を経験するジェネラリストタイプのどちらも実現可能です。こちらも配属同様、本人との対話を繰り返して決定していきます。 プロダクトマネージャー/企画職 ユーザー体験を軸に企画立案から開発進行・効果検証まで牽引し、事業成長を推進。 マーケター データとクリエイティブを活用し、ユーザー獲得からブランド戦略まで一気通貫で担う。 ゲームディレクター ライブ配信×ゲームの企画・運営を統括し、ヒットタイトルの創出を担う。 データアナリスト 膨大な行動データを分析し課題発見と意思決定を支援。施策提案でプロダクトと事業を加速。 新規事業開発 市場調査から事業構想、アライアンス締結・収益モデル策定まで担い0→1の価値創出を牽引。 セールス ゲーム会社を中心としたクライアント企業に対し、自社プロダクトを活用した企画・コンサルティング営業を担う。 経営企画 中長期戦略立案とKPI管理、予算計画・投資判断を担い、経営視点で事業成長をリード。 ▼新卒ビジネス職に関するnote メガベンチャー志望だった僕が新卒でスタートアップを選択した理由 「3か月前の自分が黒歴史となっているように」――新卒でミラティブを選んだ理由 スタートアップの新卒研修ってどんなもの?ミラティブの実例を大公開! ミラティブにおける企画職の仕事とは? 新卒でミラティブに入社する魅力 【まだこの世にない新しいエンタメを作ることができる】 ミラティブはこれまで、世の中にそれまで存在しなかった「“世界初”のプロダクト」を多数作ってきました。スマホだけでゲーム実況ができる、スマホだけでアバター配信ができる、アバターでのカラオケ、ライブゲームなどーー 前例のない問いに、自分の頭で答えを出し、社会に発信していく。そのインパクトと興奮こそ、新卒でミラティブに加わる最大の魅力です。 ミラティブが新規事業に挑み続ける理由と未来|赤川隼一 × 馬島淳 対談 ライブゲーム『スラポンコロシアム』開発秘話とチームの絆──新しい市場を生みだす挑戦 【「0→1の創造」も「10→100の成長」も経験できる】 ミラティブは今、第二創業フェーズへ。ここには2つの刺激的な挑戦があります。 1つは、国内最大級のゲーム配信アプリ『Mirrativ』を更に成長させる「10→100」の挑戦。もう1つは、全く新しい『ストリーマープラットフォーム事業』をゼロから創造する「0→1」の挑戦です。 その両方を経験できる環境で、市場価値の高い人材へと成長することができます。 「All for Streamers」を合言葉に、日本発のグローバルな配信サービスを共に創る|赤川隼一 × 中川翔太 対談 築き上げた信頼が実現したM&Aと、その先に掲げる「All for Streamers」| 赤川隼一 × 妻木 泰夫 対談 【1年目から最前線で実践経験を積める成長環境】 年齢に関わらず、抜擢する文化があるミラティブでは1年目から責任感、裁量のある業務に携わることができます。 これまでも「新卒1年目から売上数千万円規模のゲームタイトル責任者」「新卒1年目から社長直下プロジェクトでのチームリーダー経験」「新卒1年目からマーケティング担当者として、テレビCM企画のプロジェクトオーナー」など若手活躍の事例があります。 【業界屈指の経験豊富なメンバーと近い距離で働ける】 DeNAで最年少執行役員を務めた代表の赤川をはじめ、元メガベンチャー役員、元子会社社長など経験と実績が豊富なメンバーが数多く集まっている環境です。年齢や社歴に関係なく、多彩なメンバーと議論を交わしながら成長を重ねることができます。 【AI時代でも変わらない、人と人をつなぐ「場づくり」を経験できる】 テクノロジーが進化し、AI技術が発展する現代においても、人間関係や心の機微といった領域は、人間ならではの力で解決すべき課題として残されています。ミラティブでは、テクノロジーを駆使することで、人と人をつなぐ新たな「場」を創造し、ユーザーに最高の体験を提供しています。 応募資格 2027年4月に入社可能な学生 ※入社時期については4月以外も相談可 採用人数 5名程度を予定 選考フロー エントリー / 書類選考 ↓ 面接 3〜4回(※最終面接のみ対面実施) ↓ 内定 ※内定後、社内を深く知るためのお試し入社(インターン)も可能です また、内定承諾後は学校卒業までインターンをすることも可能です

This is an external listing. JobSpring does not represent or verify the employer. Report this listing