3DCGキャラモデラー
株式会社f4samurai · 東京都千代田区外神田4丁目14?1 秋葉原UDX 北ウィング 14F
About The Role
業務内容 新規開発中のゲームタイトルにおいて、3Dキャラクターモデルの制作およびクオリティコントロールをお任せします。 ご自身での内製(新規モデリング)に加え、他メンバーのバックアップや、外部パートナー企業から納品されたモデルのブラッシュアップなど、プロジェクト全体のクオリティの底上げを担っていただく重要なポジションです。 スキルやご経験、志向性に応じて、最適なタスクから順にお任せしていきます。 • 3Dキャラクターモデルの制作 • Photoshopなどを使用したテクスチャ制作 • Substance 3D Painterにおける制作 • モデルデータの実装とシェーダー設定 • フィードバックおよび調整作業 • 外部ラインで制作されたモデルのフィニッシュ • 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成 応募要件 必須要件 3Dキャラクターモデリングの実務経験(3年以上、またはそれに準ずるスキル) Mayaを用いたモデリング、UV展開、各種アセット制作の実務経験 ゲームエンジンやレンダラー上でのシェーダー・ライティング表現を意識したモデル制作ができる方 歓迎要件 Unityを使用したゲーム開発プロジェクトでの実務経験 3Dキャラクターモデルの監修、アートディレクション、外注管理の実務経験 メインキャラクターや象徴的なボスキャラクターなど、キーアセットの制作経験 3Dデザイナーチームのこだわり 3Dデザインチームは、ゲーム内の3DCGクリエイティブ全般(キャラクター、背景、モーション、エフェクトなど)を一手に担っています。 私たちの最大のこだわりは、「ユーザーの遊び体験と没入感を追求すること」。 ただ綺麗なモデルを作るのではなく、「動いたときにどう見えるか」「この世界観にどう馴染むか」を徹底的に考え抜きます。ゲームとしての表現の限界に挑戦し、クオリティを限界まで高めることで、心が踊るようなゲーム体験を届けることを目指しています。 本ポジションの魅力 本ポジションでは、新規のゲーム制作の3Dデザイナーポジションを想定しており、チームでゲーム制作に関わりたい、今までの3Dデザインの経験を新たな環境で発揮したい、ゆくゆくはチームのリーダーとしてマネジメントに携わりたい等、様々な活躍の機会がございます。 3Dデザイナーの部署として閉じられた環境では無く、エンジニア、プランナー職とのやり取りもあり、よりよいキャラクター表現の方法は無いか、かっこよさ、可愛さの追求などクリエイターとしての拘りを発揮しながら、チームとのコミュニケーションも広く関わりながら、モノづくりに携われます。 キャリアステップとしても、キャラクターのモデリングだけではなく、チームリーダー、マネジメント、モデリング外の領域へチャレンジ、スペシャリストとしてのキャリア形成も大歓迎です。 参考情報
This is an external listing. JobSpring does not represent or verify the employer. Report this listing
JobSpring