グラフィックスエンジニア(Unity)
株式会社f4samurai · 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)
About The Role
業務内容 【概要】 新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集します。 現在はチーム自体を組成している最中で、メンバーも日々学びながら開発に取り組んでいます。 グラフィックスエンジニアとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、スペシャリストとしてのキャリアを切り拓きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します! 「プロジェクトのルック」「性能面での手触り感」というコア部分に対し、あなたの技術を発揮してください! 【想定業務】 プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修・シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現が多め) コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントセクション) グラフィック・3Dアセットにおけるプロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み グラフィック技術に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします 開発初期フェーズ:グラフィックパイプラインやシェーダーの改修作業が多い 開発中盤・終盤フェーズ:パフォーマンスチューニングの対応作業が多い想定 やりがい・魅力 本ポジションの魅力 新設チームということもあり、表現の要となるグラフィックパイプラインやHLSLの改修・実装お任せします。 「既存のエンジン設定をそのまま使う」のではなく、キャラクターの質感や背景の空気感に合わせてシェーダーを自ら叩き、このプロジェクトに最適な「独自の美しさ」を定義できる。エンジニアとしての技術が、そのまま画面のクオリティに直結する。これこそが、GEにとって最大の魅力ではないでしょうか。 技術を「共通言語」としてチームを強くする実感 現在、チームは「学びながら作る」という非常に柔軟で吸収力の高いフェーズにあります。 あなたが持つグラフィックの知見をドキュメントに落としたり、勉強会で共有したりすることで、デザイナーや他のエンジニアの視座が目に見えて上がっていくはずです。「一人のスペシャリスト」としてだけでなく、「チームの技術的支柱」として成長を加速させる。そのプロセスは、単なる実装作業以上の達成感を与えてくれるはずです。 初期の「新機能を実装し、ルックを追い求める楽しさ」から、中盤以降の「1msを削り出すパフォーマンスチューニングの奥深さ」まで。 プロジェクトのライフサイクルに合わせて、グラフィックエンジニアとして必要な全てのスキルをフル活用する場面があります。「作りっぱなし」ではなく、最後の最後まで手触り感と性能に責任を持つ。そんな、エンジニアとしての誠実なモノづくりが可能です。 技術スタック 開発言語: HLSL、C# ゲームエンジン:Unity6 (URP17/RenderGraph) IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます) バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit 応募要件 必須要件 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。 1.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) 2.グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上) 歓迎要件 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可) ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 DirectX、Vulkan、MetalいずかのGraphicsAPIの知識 プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル ※上記ご経験があれば、歓迎いたします 参考情報
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