テクニカルアーティスト
株式会社f4samurai · 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)
About The Role
業務内容 【概要】 新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集します! チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。 プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません。 3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、 プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください! TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します! 【想定業務】 DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発 コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします やりがい・魅力 本ポジションの魅力 「正解」がないからこそ、あなたの経験が頼りです。 正直に言います。今の私たちのチームは、まだ完璧なワークフローがあるわけではありません。 「どうすれば効率的に、最高のクオリティが出せるか?」を毎日泥臭く模索している真っ最中です。 だからこそ、TAとしての知見を持つあなたに来てほしいのです。 チームと一緒に、一歩ずつ。 今のメンバーも「もっと良いものを作りたい」と、日々新しい技術を学びながら開発に食らいついています。しかし、専門的な視点からの「一言」があれば、もっと遠くまで行けるはずです。 あなたの提案や工夫が、そのままチームの新しいルールになり、迷える制作現場を照らす光になります。「自分の手で現場を改善していく手応え」は、どこよりもダイレクトに感じられる環境だと考えています。 「アーティスト出身だけど、テクニカルを極めて現場を楽にしたい」 エンジニアだけど、もっと表現の美しさにこだわりたい」 そんな、何かしらの「こだわり」を持った方を歓迎いたします。 完成された組織に飛び込むのではなく、私たちと一緒に「テクニカルアーティストチーム」を創り上げていきませんか? 技術スタック 開発言語: C#、Python、 C++ GameEngine: Unity6 (URP17) DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます) バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit 応募要件 必須要件 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。 1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) 2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) 歓迎要件 様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします! (また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております) 企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 DCCツール上でのツール、Plugin開発経験 キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験 リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験 キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可) ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験 Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験 参考情報
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