〈第二事業部〉グラフィックスエンジニア
株式会社Aiming · 東京都渋谷区千駄ヶ谷5-31‐11 住友不動産新宿南口ビル5F
About The Role
配属組織 私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 詳しくはこちらをご覧ください <https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/> 具体的な仕事内容 ・グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ・グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証 ・描画処理における処理負荷の計測、および最適化 ・ゲーム実装全般 ・開発補助ツールの設計、開発 開発環境 ※ プロジェクトによる ・開発ツール:Unity, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Maya 等 ・主な使用言語:C#, HLSL/GLSL 等 ・補助的に使用する言語:シェルスクリプト, MEL, PyMEL等 ・OS:Windows, MacOS 等 ・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等 応募資格 ■必須条件 / 経験 ・シェーダーの開発経験 ■優遇条件 / 経験 ・Unityを使ったゲームの開発実務経験 ・Unityエディタ拡張に関する開発経験 ・URP/HDRPを用いたグラフィックス関連の設計・実装 ・UniRx もしくは R3, UniTask を用いた開発経験 ・DCCツールへの理解、DCCツールにおけるスクリプティングおよび拡張機能開発経験 ・プロファイリングツールを用いたメモリ、CPU、GPUの最適化経験 ・UnrealEngineを使用したグラフィックスの開発経験 ・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識 ・数学、物理に関する知識 ・リーダーの経験 ・生成AIを用いた開発経験 応募書類 ・顔写真付き履歴書 ・職務経歴書 ・ゲームプレイヒアリングシート ・エンジニアスキルシート ・ソースコード(任意) 【成果物の提出方法について】 ※実行形式ファイル(.exe など)での提出はご遠慮ください 以下のいずれかの方法でご提出ください。 ・GitHub 等の公開リポジトリのURL ・ストアページのURL(App Store, Google Play, Steam 等) ・Web上で動作確認できるページのURL(unityroom、自ホスティング等) ※提出時には、ソースコードに加えてプレイ動画の共有を推奨しています インタビュー Team Caravanのエンジニアインタビューはこちらからご覧ください <https://recruit.aiming-inc.com/career/person/naoki_sakuma/> <https://gamebiz.jp/news/398046> <https://gamebiz.jp/news/374990>
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