【ゲーム事業本部】3Dモーションデザイナー(リーダー候補)
株式会社アドグローブ · 東京都渋谷区東1-26-20 東京建物東渋谷ビル6F 他(1)
About The Role
ポジション概要 当社では、自社パブリッシングタイトルおよび受託開発案件における 3Dモーションデザイナー業務をリードしていただける方を募集しています。 リードポジションとして制作全体を牽引しつつ、 クオリティコントロールや制作フローの整備、チームメンバーの育成などでも力を発揮していただける人材を歓迎します。 職務内容 これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務 Maya、Unreal Engine等を使用したモーション制作 モーションキャプチャーデータの編集 レギュレーション制作及びワークフローの構築 社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 主な開発実績 ■自社パブリッシング ・ TOKYO SCRAMBLE (Nintendo Switch 2) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 4 ・ リデンプションリーパーズ (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて 開発を行っています。 ■その他開発協力 ・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 開発環境:Maya、Photoshop ポケモンモデル制作の一部を担当 ・ GRANBLUE FANTASY: Relink 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。 ・ ポケットアバター 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。 ▶その他開発実績 主な開発環境 開発ツール:Maya チャットツール:Slack、Discord 開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています 必須要件 リリース経験1タイトル以上 コンシューマータイトル経験1タイトル以上 Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上) 推奨要件 教育を含むマネージメント経験 リーダーポジションとしての経験1タイトル以上 組織体制 ゲーム事業本部は、現在111名が在籍しています。※2026年4月時点 【東京:75名/大阪:33名/北海道:3名】 選考プロセス 書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定 ※面接回数は増減する可能性があります。 ポジション関連記事 ▼その他のおすすめ記事 【3Dモーションデザイナー】他業種から海外留学を経てデザイナーに~今後アドグローブで挑戦してみたいこと~ XSENSモーションキャプチャーシステムを使用してみて UE5でのモーションリターゲット
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