【ゲーム事業本部】3Dアートディレクター
株式会社アドグローブ · 東京都渋谷区東1-26-20 東京建物東渋谷ビル6F 他(1)
About The Role
ポジション概要 【3Dアートディレクター】 プロジェクトのアートコンセプトの策定から、クオリティ管理、各アートセクションの統括、人員マネジメントまで、 アート全体の管理者として手腕を発揮していただける方を歓迎します。 社内他部署やクライアントとのハブとなり、プロジェクトを成功に導く重要なポジションです。 職務内容 これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・プロジェクトのアートディレクション(ビジュアルコンセプトの策定・世界観構築) ・アートアセットのクオリティコントロールおよび進行管理 ・2D、3D、UI、エフェクトなど、各アートセクションの統括・人員マネジメント ・プランナーやエンジニアなど、他セクションとの連携・スケジュール調整 ・受託開発案件におけるクライアントとの折衝、提案、監修対応 主な開発実績 ■自社パブリッシング ・ TOKYO SCRAMBLE (Nintendo Switch 2) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 4 ・ リデンプションリーパーズ (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて 開発を行っています。 ■その他開発協力 ・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 開発環境:Maya、Photoshop ポケモンモデル制作の一部を担当 ・ GRANBLUE FANTASY: Relink 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。 ・ ポケットアバター 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。 ▶その他開発実績 主な開発環境 開発ツール:Maya、Motion Builder、Photoshop、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO チャットツール:Slack、Discord 開発エンジン:Unreal Engine、Unity 必須要件 ゲーム業界におけるアートディレクター、またはリードデザイナーとしての実務経験 ゲームタイトルの開発からリリースまでの経験1タイトル以上 コンシューマータイトルの開発経験 社内外の多岐にわたる関係者と円滑に業務を進められるコミュニケーション能力、折衝能力 歓迎要件 Unreal EngineもしくはUnityなどのゲームエンジンを用いた開発環境での実務経験・知見 外部協力会社(アウトソーシング)への発注、ディレクション、クオリティ管理経験 組織構築や人材育成の経験 自身でもデザイン制作が行えるハンズオンでのスキル(2D/3D等ジャンル問わず) こんな方が活躍しています! 責任感があり、プロジェクト完遂のためチームワークが大切だと考えている方 開発においてスケジュール、品質を守る意識の高い方 自社案件・他社案件を問わずプロジェクトを完遂されたご経験 組織体制 ゲーム事業本部は、現在111名が在籍しています。※2026年4月時点 【東京:75名/大阪:33名/北海道:3名】 選考プロセス 書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定 ※面接回数は増減する可能性があります。 ポジション関連記事
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