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3D实时渲染美术工程师
51WORLD · 北京市
About The Role
- 负责基于Unreal Engine的高性能图形渲染、物理模拟及逻辑开发,构建稳定的核心框架;
- 实现大规模场景的轻量化可视化呈现;
- 开发高效的编辑器插件和自动化工具,提升美术与策划的生产管线效率;
- 负责各行业插件在国产化/Linux系统上的适配,并交叉编译;
- 积极探索并落地AI辅助编程在项目中的应用,优化代码质量与开发速度,编写高质量的Prompt并评估AI产出;
- 与算法、后端团队紧密配合,打通数据链路,实现数据驱动的实时可视化。
- 本科及以上学历,扎实的C++功底:3年以上C++开发经验,熟悉UE的C++开发规范(UObject、UFUNCTION、内存管理等),有从零搭建模块的能力;
- 熟练掌握蓝图与C++的交互,熟悉UMG界面开发及Slate底层原理;
- 熟悉材质系统(Material),能编写参数化材质以满足可视化需求;
- 熟悉渲染管线,具备性能优化(DrawCall、LOD、GC)经验;
- 熟悉JSON/XML等数据格式解析,具备坐标系转换(如经纬度转UE世界坐标)的实战经验;
- 熟悉Git、CMake等工具,具备良好的代码规范和文档编写习惯。
加分项:
- 能够利用AI快速生成原型、理解陌生API或生成测试代码;
- 有数字孪生、智慧城市、工业互联网等相关项目经验;
- 熟悉Web前端技术(Vue/React),能进行前后端联调;
- 有自研插件或开源项目贡献经历。
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